国家相关部门4月3日一口气公布了30个获批的进口网络游戏版号,这是自2018年2月以来首次发放进口游戏版号。加上从去年12月29日以来已下发的11批、959款国内游戏版号,这标志着由于国家相关机构改革而一度停滞的游戏版号审核工作已经重新步入正轨。这两天,国内多家游戏行业的从业者们从内心中发出欢呼“中国游戏产业的春天真的来了!”。
游戏行业的春天真的来了吗?
毋庸讳言,网络游戏行业也是我国正在大力倡导的文创产业的重要组成部分。而此次国家对游戏审批的加速,无疑显示出管理层对于游戏行业释放出了认可的信号:这一行业还要大力发展!
回顾2018年,对游戏行业而言不啻为一场挑战。去年3月,国家新闻出版广电总局重组后,版号审批一直处于暂停状态。根据《2018年中国游戏产业报告》,中国游戏市场2018年实际销售收入为2144.4亿元人民币,同比增长仅为5.3%,不仅远逊于快速增长的互联网产业整体,甚至还没有跑赢GDP。
网络游戏在当今中国社会还是一个特殊甚至敏感的行业:对于游戏玩家来说,游戏不可缺少;但同时也有很多人会带着有色眼镜来看待这一行业——多年来的各种负面舆论让网络游戏发展过程中出现的一些问题被格外放大。过去一年,管理层对于网络游戏的监管释放了一个明确信号:不会因为行业存在问题而将全行业“一棍子打死”。在这个过程中,如何通过科学管理,变危为机,才是真正对于一个行业乃至整社会的智慧考验。
目前来看,全社会对于网络游戏的“管”已经达成共识,而这种“管”并没有“管死”,而是在治理行之有效的基础上让行业得到了更为稳健的发展,一些在行业发展中被诟病的顽疾得到了初步改善,而游戏行业依然在快速发展,尤其是在传统娱乐性网络游戏的基础上,大量“玩中带学”的科普游戏、教育功能游戏陆续出现,整个行业正在显露出前所未有的健康发展态势。
游戏行业的春天毫无疑问已经来到!
内外兼修,春天未来可期
设计出一款广受欢迎的游戏产品,固然是每一个游戏厂商和游戏开发者追求的梦想。但是,在这一过程中也不可避免会遇到游戏“太吸引人”而可能产生用户过度游戏的问题。也正是因此,越是行业内头部的游戏产品,也越承受着最大的社会舆论压力,那么能不能有兼顾双方面的选择呢?可喜的是,国内网络游戏的一批领军企业,对此没有推诿而是积极从自身查找原因,更重要的是依靠自身的技术实力有针对性的解决这一问题,为整个行业的健康发展进行着有益探索。一方面推出未成年人保护系统,探索实现未成年人健康上网的系统性方案,另一方面上线了《子曰诗云》《绘真·妙笔千山》等一系列功能游戏,在教育、文化与游戏的结合中寻求创新和突破。
去年6月,日本媒体在调研中发现,在如今的中日手游市场,日本已经出现了对中国的“手游贸易逆差”。数据显示,日本手游在中国市场的收入在2017年为307亿日元,同期中国手游在日本市场的收入是417亿日元,中间相差了110亿日元。这表明不少厂商开始改变比拼游戏数量或代理数量的传统思路,更多地重视起版号背后的价值以及自身游戏的研发,开始注重更长久健康的可持续发展,将眼光投向海外。
根据App Annie发布的中国游戏出海数据统计报告,2012年7月至2018年6月,中国移动游戏在中国以外市场的App商店游戏综合下载量超过140亿次,2018年上半年iOS及Google Play 综合收入同比增长超过了40%。有行业人士指出,依托巨大的国内市场,已经在国内练好“内功”的中国游戏厂商,正在国际市场中变得越来越有竞争力。
我们有理由相信,中国网络游戏产业正在迎来一个更有生机的春天。